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Oficina em andamento

A oficina

Quem faz SemearIA, como o trabalho é organizado e o que já está no repositório do jogo.
30commits na maincontagem exclui merges
2dias de oficinade 08/10 a 09/10/2026
15frentes11 da primeira versão e 4 de IA
74tarefas concluídasde 181 na primeira versão

Contado no repositório

Os números da oficina

Contagem da branch principal do repositório do jogo, sem merges. Alterações locais sem commit não entram.
30commits na maincontagem exclui merges
2autores de commitsnão é o tamanho da equipe
8commits com coautoria de IAdeclarada no próprio commit
15frentes no plano11 da primeira versão e 4 de IA
121requisitosnas especificações em OpenSpec
158cenáriospara verificar os requisitos
211assets inventariados0 finais, 11 provisórios
24espécies da Mata Atlânticano módulo de bioma

Diário de desenvolvimento

Cada dia de oficina, contado como foi

30 commits em dois dias, contados a partir do histórico do repositório do jogo.

O vale ganha chão

O pipeline transforma o relevo aberto de Camburi em mapa, o módulo de bioma ganha schema e validador, e o esqueleto do jogo em Godot passa a andar pelo vale.

  • pipeline do mapa de ponta a ponta
  • schema e validador do bioma
  • esqueleto 2D em Godot
  • primeira frente concluída

11 commits

Ler o dia

O jogo nasce no papel

Em uma noite, 19 commits: o plano em OpenSpec, o inventário de 210 assets, o universo de 2032 e a decisão de fazer o jogo em 2D, visto de cima.

  • roteiro em OpenSpec
  • inventário de 210 assets
  • universo de 2032 no design
  • jogo 2D visto de cima

19 commits

Ler o dia

Método

Primeiro o plano, depois o código

Planejamento por especificação

Todo trabalho nasce como uma frente em OpenSpec: proposta, requisitos com cenários e tarefas verificáveis.

Agentes em paralelo

Várias sessões do Claude Code trabalham ao mesmo tempo, cada uma numa tarefa e no próprio worktree do git.

Daily compartilhada

O status do dia fica numa issue fixa, onde pessoas e agentes deixam notas.

Testes antes de entregar

Uma bateria automática confere o planejamento, os módulos de bioma, os dados e o jogo.

8 dos 30 commits da main têm coautoria de IA declarada. O código do jogo é privado durante o desenvolvimento.

Licenças

Só dados abertos no produto

O chão do jogo vem de relevo e mapas abertos. O Google Earth serve só para reconhecimento e para desenhar o recorte.

  • Relevo: Copernicus DEM GLO-30, com cerca de 30 m de resolução; SRTM e Topodata como alternativas.
  • Rios, estradas e linha de costa: OpenStreetMap, sob a licença ODbL.
  • Assets de terceiros só com licença aceita: CC0, CC-BY, OFL, MIT ou Apache, sempre com crédito.

Nunca entram: imagens do Google Earth, capturas de tela e assets extraídos de outros jogos.

Relevo: Copernicus DEM GLO-30 — © DLR e.V. 2010-2014 e © Airbus Defence and Space GmbH 2014-2018, fornecido sob licença COPERNICUS pela União Europeia e ESA; todos os direitos reservados.

Rios, estradas e linha de costa: © OpenStreetMap contributors, dados disponíveis sob a Open Database License (ODbL) — https://www.openstreetmap.org/copyright

Quem faz

Uma produção Alpha Centauri

SemearIA é um projeto da Alpha Centauri, da mesma família de Batalha de Mitos, o universo de onde vem, e de Myths' Valley.

Autores de commits na main: Pedro Almeida (29) e Ramon Santana Santos (1).

Batalha de Mitos

O universo de origem: mitos e lendas do Brasil num mesmo mundo. Universo transmídia de Ramon Santana Santos.

batalhademitos.com.br ↗

Contato: contato@alphacentauri.com.br