O repositório do jogo nasceu às 20h56 com o README e, em pouco mais de duas horas, ganhou o design completo: a história, a ficha do bioma Mata Atlântica, o esboço do pipeline do mapa e o roteiro da primeira versão em dez frentes especificadas.
O inventário levantou 210 assets de arte, interface e som que a primeira versão vai pedir, cada um com prioridade e licença aceita. Nenhum foi produzido ainda.
No fim da noite, duas decisões mudaram o rumo: o universo de 2032 e as quatro frentes de IA entraram no design, e o time decidiu que o jogo é 2D, visto de cima, em pixel art, com tiles de 16 px e o Godot 4 como engine.