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quinta-feira, 8 de outubro de 2026

O jogo nasce no papel

Em uma noite, 19 commits: o plano em OpenSpec, o inventário de 210 assets, o universo de 2032 e a decisão de fazer o jogo em 2D, visto de cima.
19commits no diadas 20h56 às 23h14

Marcos do dia

  • Roteiro em OpenSpec
  • Inventário de 210 assets
  • Universo de 2032 no design
  • Jogo 2D visto de cima

8 de outubro de 2026

Como foi o dia

O repositório do jogo nasceu às 20h56 com o README e, em pouco mais de duas horas, ganhou o design completo: a história, a ficha do bioma Mata Atlântica, o esboço do pipeline do mapa e o roteiro da primeira versão em dez frentes especificadas.

O inventário levantou 210 assets de arte, interface e som que a primeira versão vai pedir, cada um com prioridade e licença aceita. Nenhum foi produzido ainda.

No fim da noite, duas decisões mudaram o rumo: o universo de 2032 e as quatro frentes de IA entraram no design, e o time decidiu que o jogo é 2D, visto de cima, em pixel art, com tiles de 16 px e o Godot 4 como engine.

19 commits na main

O que mudou, commit a commit

Contagem sem merges. Os códigos são referência: o repositório é privado.

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Primeiro registro do projeto: o README com a premissa do jogo

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Documentos de design, dados do bioma e o esboço do pipeline do mapa

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Roteiro da primeira versão em OpenSpec: dez frentes especificadas

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Guia do projeto para quem trabalha no repositório

4b60724

Rotinas do time: daily, backup, nova tarefa, testes e documentação

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Nova tarefa: nomes de branch mais limpos e worktree sugerido

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Inventário de assets da primeira versão: 210 itens levantados

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Gancho opcional que pede a daily depois de cada envio

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Outros dias de oficina

O vale ganha chão

O pipeline transforma o relevo aberto de Camburi em mapa, o módulo de bioma ganha schema e validador, e o esqueleto do jogo em Godot passa a andar pelo vale.

  • pipeline do mapa de ponta a ponta
  • schema e validador do bioma
  • esqueleto 2D em Godot
  • primeira frente concluída

11 commits

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