O contrato de dados do bioma: schema, catálogos de espécies e criações, parâmetros e validador.
Depende de: nada — é uma raiz.
Acompanhamento do desenvolvimento
Dados do repositório do jogo em 09/10/2026.
Do chão para cima
Copa
Galhos
Tronco
Raízes
Primeira versão, frente a frente
O contrato de dados do bioma: schema, catálogos de espécies e criações, parâmetros e validador.
Depende de: nada — é uma raiz.
Do relevo aberto e do OpenStreetMap ao vale de Camburi em tiles, com os créditos.
Depende de: nada — é uma raiz.
A lista de tudo que a primeira versão vai desenhar, animar ou gravar, com prioridade e licença.
Depende de: nada — é uma raiz.
O projeto em Godot 4: o colono anda pelo vale real num mapa 2D de tiles, com salvar e carregar.
Depende de: Módulo de bioma e Pipeline do mapa
Saúde do solo por célula, cobertura morta, composto, erosão, valas e a nascente que volta.
Depende de: Módulo de bioma, Esqueleto do jogo, Tempo e estações e Colono: sobrevivência
Plantio em dois estratos, sombra, poda, colheita, saúva e geada.
Depende de: Módulo de bioma, Tempo e estações, Colono: sobrevivência e Solo e água
Tanque de peixe, horta irrigada, galinheiro e os fluxos do ciclo fechado.
Depende de: Esqueleto do jogo, Tempo e estações, Colono: sobrevivência, Solo e água e Sucessão da agrofloresta
Relógio de jogo, as duas estações, chuva diária e eventos de clima.
Depende de: Módulo de bioma e Esqueleto do jogo
Fome, energia, inventário e o estrago da comida na umidade.
Depende de: Esqueleto do jogo e Tempo e estações
As falas do Rasta: tutorial, avisos de clima, lore e ecos do sistema.
Depende de: Esqueleto do jogo
Cinco indicadores, o farol, a chegada da fauna e a paisagem sonora.
Depende de: Tempo e estações, Solo e água, Sucessão da agrofloresta e Sisteminha
O contrato de dados do bioma: schema, catálogos de espécies e criações, parâmetros e validador.
O motor de sobrevivência só pode ser o mesmo para todos os biomas se o formato do módulo de bioma for um contrato explícito. Hoje biomas/mata_atlantica.json é um exemplo solto: não tem schema, não traz os números que o motor precisa (taxas, limiares, probabilidades) e diverge da ficha docs/bioma-mata-atlantica.md. Todas as mecânicas da primeira versão vão ler esse arquivo, então ele vem primeiro.
Nada — é uma raiz.
Esqueleto do jogo, Solo e água, Sucessão da agrofloresta, Tempo e estações, Território por IA e Simulação ecológica
Requisitos: 8 · Cenários: 9
Do relevo aberto e do OpenStreetMap ao vale de Camburi em tiles, com os créditos.
O vale da primeira versão nasce desse pipeline, mas scripts/pipeline_mapa.py é um esboço que não roda de ponta a ponta: assume um DEM já recortado (dem_recortado.tif), usa a API antiga do osmnx e tem um bounding box que não cobre Camburi. Sem as saídas (heightmap, máscaras e local.json), a engine não tem chão para importar.
Nada — é uma raiz.
Esqueleto do jogo e Território por IA
Requisitos: 9 · Cenários: 15
A lista de tudo que a primeira versão vai desenhar, animar ou gravar, com prioridade e licença.
As 10 changes da primeira versão especificam o que o jogo simula e mostra (solo que escurece, plantas por estágio, fauna que chega, paisagem sonora em camadas, HUD, rádio), mas nenhuma lista os assets necessários para isso. Hoje esse conhecimento está espalhado: o bootstrap-jogo deixa "arte final" fora do escopo, o sucessao-agrofloresta pede "sprites por espécie e estágio (placeholders)" e o regeneracao-feedback cita "camadas de áudio". Sem um inventário, não dá para estimar o trabalho de arte e áudio, buscar fontes com licença aberta, nem saber que placeholders cada change precisa para ser jogável.
Nada — é uma raiz.
Requisitos: 10 · Cenários: 21
O projeto em Godot 4: o colono anda pelo vale real num mapa 2D de tiles, com salvar e carregar.
Todas as mecânicas da primeira versão precisam de um projeto de jogo para existir. Esta change registra as decisões de engine e formato e entrega um "esqueleto andante": o colono anda pelo vale real de Camburi, num mapa 2D de tiles visto de cima, com o módulo de bioma carregado, sobre um lote em que cada tile é uma célula usada pelos sistemas de solo, plantio e Sisteminha.
Módulo de bioma e Pipeline do mapa
Solo e água, Sisteminha, Tempo e estações, Colono: sobrevivência, Rádio do Rasta, Rasta-IA e Aprendizagem medida
Requisitos: 14 · Cenários: 19
Concluída e arquivada em 09/10/2026.
Saúde do solo por célula, cobertura morta, composto, erosão, valas e a nascente que volta.
O solo é a trava de progressão do jogo: "nada próspero cresce em terra morta". O primeiro aprendizado da primeira versão também vem dele: plantar direto falha, e o mato roçado vira cobertura morta — o problema aparente já é o primeiro recurso. Na Mata Atlântica, o desafio da água é o excesso: chuva que lava nutrientes e leva a encosta. A mecânica central é conduzir e segurar a água, não buscá-la. Solo e água são um sistema só e precisam vir antes de plantas e Sisteminha.
Módulo de bioma, Esqueleto do jogo, Tempo e estações e Colono: sobrevivência
Sucessão da agrofloresta, Sisteminha e Regeneração
Requisitos: 14 · Cenários: 17
Plantio em dois estratos, sombra, poda, colheita, saúva e geada.
A progressão de longo prazo do jogo é a floresta amadurecendo. Na agrofloresta você não planta e colhe: conduz estágios, e cada camada prepara o terreno para a próxima (pioneiras → secundárias → clímax). É também daí que vêm a comida (banana, mandioca, hortaliças) e a biomassa que alimenta o solo.
Módulo de bioma, Tempo e estações, Colono: sobrevivência e Solo e água
Sisteminha e Regeneração
Requisitos: 10 · Cenários: 13
Tanque de peixe, horta irrigada, galinheiro e os fluxos do ciclo fechado.
O Sisteminha da Embrapa é o coração do ciclo fechado da base: peixe, horta e galinha alimentando uns aos outros. Na Mata Atlântica ele é fácil de implantar cedo, porque água sobra, e por isso é a primeira grande conquista da primeira versão. É também o modelo que o jogador vai levar, adaptado, para os biomas secos, onde manter o tanque cheio vira o maior desafio.
Esqueleto do jogo, Tempo e estações, Colono: sobrevivência, Solo e água e Sucessão da agrofloresta
Regeneração
Requisitos: 7 · Cenários: 9
Relógio de jogo, as duas estações, chuva diária e eventos de clima.
O ritmo do jogo vem das duas estações da Mata Atlântica: a chuvosa (out–mar) pede contenção de erosão e drenagem, e a seca (abr–set) pede colheita, construção e plantio. Solo, plantas, Sisteminha e rádio dependem de um relógio comum e da chuva de cada dia — hoje não existe nenhum dos dois.
Módulo de bioma e Esqueleto do jogo
Solo e água, Sucessão da agrofloresta, Sisteminha, Colono: sobrevivência e Regeneração
Requisitos: 9 · Cenários: 11
Fome, energia, inventário e o estrago da comida na umidade.
A primeira versão é sobre sobreviver ao primeiro ciclo com um único colono. Fome e energia criam a pressão que obriga a priorizar: recuperar o solo leva tempo, mas o colono precisa comer agora. Sem esse micro, não há loop de sobrevivência — só um simulador de jardim.
Esqueleto do jogo e Tempo e estações
Solo e água, Sucessão da agrofloresta e Sisteminha
Requisitos: 8 · Cenários: 9
As falas do Rasta: tutorial, avisos de clima, lore e ecos do sistema.
Rasta é o único contato humano da primeira versão: um veterano que já regenerou o próprio vale e fala pelo rádio. Ele é o tutorial disfarçado, a fonte de lore e o filtro por onde chegam os ecos do sistema. Sem ele, o jogador cai num baldio sem saber que plantar direto falha nem que o mato roçado é o primeiro recurso.
Esqueleto do jogo
Rasta-IA
Requisitos: 7 · Cenários: 10
Cinco indicadores, o farol, a chegada da fauna e a paisagem sonora.
A recompensa emocional da Semearia é ver a terra sarar em tempo real: o solo escurecendo, o verde se fechando, a água voltando, a fauna chegando, o silêncio virando mata barulhenta. Sem esse retorno, o jogador não percebe o que a simulação faz. A ficha já define os cinco indicadores (regeneracao_indicadores) e pede que sejam medíveis e alimentem uma pontuação de regeneração.
Tempo e estações, Solo e água, Sucessão da agrofloresta e Sisteminha
Aprendizagem medida
Requisitos: 6 · Cenários: 6
Perguntas ao Rasta pelo rádio, respondidas a partir de fontes técnicas curadas e sempre com a fonte à vista.
O Rasta roteirizado ensina pelo que o jogador faz, mas não responde ao que ele pergunta. Quem joga para aprender agrofloresta quer tirar dúvidas reais ("por que minha bananeira amarelou?", "quantos peixes cabem no tanque?"). Um mentor com IA, preso a fontes técnicas verificáveis, transforma o rádio em tutor e faz o conhecimento do jogo valer fora dele.
Rádio do Rasta e Esqueleto do jogo
Requisitos: 6 · Cenários: 6
De uma localização e de dados abertos, o vale jogável e o módulo de bioma daquele lugar, com revisão humana.
O pipeline do mapa monta o vale de Camburi a partir de dados abertos, mas depende de configuração manual por local. Para quem joga aprender agrofloresta aplicada à própria terra, o jogo precisa montar o vale e o módulo de bioma de qualquer lugar a partir de uma localização. A IA resolve a parte que não está pronta nos dados abertos: o uso e a cobertura atual do solo e a inferência dos parâmetros do bioma.
Pipeline do mapa e Módulo de bioma
Requisitos: 5 · Cenários: 5
Modelos calibrados com dados da literatura para dar plausibilidade a solo, sucessão e Sisteminha.
Os sistemas de solo, sucessão e Sisteminha usam regras e números de balanceamento do módulo de bioma. Para o jogo ensinar de verdade, as consequências precisam ser plausíveis: cobrir o solo deve recuperar matéria orgânica num ritmo parecido com o real, e o tanque do Sisteminha deve produzir o que a literatura indica. Modelos de aprendizado de máquina calibrados com dados de referência dão essa plausibilidade com custo computacional baixo.
Módulo de bioma
Requisitos: 4 · Cenários: 4
Telemetria opcional, com consentimento e anonimizada (LGPD), para medir o que se aprende.
Semearia quer que quem joga saia sabendo recuperar solo, montar um Sisteminha e conduzir uma agrofloresta. Para saber se isso acontece e melhorar o jogo, é preciso medir aprendizagem e regeneração com o consentimento do jogador, sem expor dados pessoais. Escolas e programas de capacitação também precisam desses relatórios.
Esqueleto do jogo e Regeneração
Requisitos: 4 · Cenários: 4
Quatro frentes · todas previstas
Perguntas ao Rasta pelo rádio, respondidas a partir de fontes técnicas curadas e sempre com a fonte à vista.
De uma localização e de dados abertos, o vale jogável e o módulo de bioma daquele lugar, com revisão humana.
Modelos calibrados com dados da literatura para dar plausibilidade a solo, sucessão e Sisteminha.
Telemetria opcional, com consentimento e anonimizada (LGPD), para medir o que se aprende.
Rasta-IA, meta inicial: acurácia de pelo menos 85% e alucinação abaixo de 5%, num banco de 200 perguntas validado por especialista.
Decidido em 08/10/2026
A leitura do grid do lote pesa mais que a imersão.Design do esqueleto do jogo, sobre a escolha do 2D
Por que Godot: licença MIT, sem royalties, 2D nativo e leve. Código aberto combina com o ethos de autonomia e dados abertos.
A decidir
Princípios do projeto
Ainda não há versão jogável, arte do jogo, trilha sonora nem data prevista. O que existe está nesta página e no diário.
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