Spin-off de Batalha de Mitos
Universo 2032
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De 2020 a 2032
Uma linha do tempo inventada para o jogo
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2020Mundo real
O Fórum Econômico Mundial lança a iniciativa “The Great Reset”. O nome vira objeto de intenso debate público, com propostas oficiais de um lado e leituras conspiratórias do outro.
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2020–2026Ficção
No mundo do jogo, crises em sequência, sanitárias, climáticas e de abastecimento, aceleram a centralização de serviços essenciais nas grandes cidades.
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2027–2029Ficção
O Grande Reset da ficção: um sistema central reorganiza a vida urbana. Tudo é conveniente para quem aceita e inacessível para quem recusa.
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2030–2031Ficção
Dissidentes deixam as cidades. Veteranos como o Rasta, que já regeneraram vales inteiros, orientam pelo rádio quem chega.
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2032Início do jogo
O jogador chega a um terreno degradado na Mata Atlântica e funda a Semearia.
Como o jogo trata o tema
Ficção, não tese
O Grande Reset do jogo é um evento inventado, inspirado no nome e no debate em torno da iniciativa real de 2020. O jogo não afirma que existe um plano secreto e não reproduz teorias da conspiração.
O sistema nunca é vilão armado. Aparece só como eco: notícias pelo rádio, relatos de quem fugiu, ofertas tentadoras de voltar. A pergunta do jogo é outra: vale a pena manter a autonomia quando a cidade oferece conforto?
Três atos
Um reset vindo de baixo, pela terra
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Raízes
Primeira versão · em pré-produçãoResetar a si mesmo: aprender a viver do próprio trabalho e recuperar o próprio solo.
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Ramos
Arco da história · sem dataResetar o trabalho: cooperação, divisão de tarefas e excedentes compartilhados.
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Copa
Arco da história · sem dataResetar o impacto: a comunidade vira farol e mede o sucesso pela vida que volta, não pelo consumo.
Batalha de Mitos
Quando o solo sara, os guardiões reaparecem
Quando os indicadores de regeneração passam de certos limiares, sinais dos mitos aparecem: rastros e assobios da Caipora, vigia dos caminhos e da mata, quando a sucessão fecha o dossel; a voz da Iara quando a nascente volta.
Não são inimigos nem aliados de combate. São recompensa e lore.
- Terra · solo e sucessão
- Água · nascentes, tanque e chuva
- Ar · polinizadores, aves e clima
Em aberto Cartas colecionáveis compatíveis com o card game do Batalha de Mitos: decisão pendente.
Uma voz no rádio
O único contato humano da primeira versão
Um veterano que já regenerou o próprio vale e agora orienta quem chega. É o tutorial disfarçado, a fonte de lore e o filtro por onde chegam os ecos do sistema.
No rádio, ele mistura técnica agroflorestal e histórias dos mitos, ligando conhecimento tradicional e ciência.
Ele não tem rosto: só existe como voz e texto no rádio.
Falas que reagem ao jogo: a chegada, a primeira roçada, um plantio que falha, a primeira chuva forte.
Regras de tom
Esperançoso e construtivo
Survival construtivo, não survivalista paranoico.
A sobrevivência depende de dominar a terra, não de dominar armas.
Quase tudo se resolve com resiliência e diplomacia.
Regras de tom do jogo
O antagonista é o ambiente degradado. A recompensa é ver a terra sarar, e a mitologia brasileira é a forma de a terra responder.