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Spin-off de Batalha de Mitos

Universo 2032

Em Batalha de Mitos, mitos e lendas do Brasil dividem o mesmo mundo. Em SemearIA, eles voltam como resposta da terra que sara.

Ilustração do site · ainda não há imagens do jogo

De 2020 a 2032

Uma linha do tempo inventada para o jogo

Só a primeira data é do mundo real. O resto é ficção.
  1. 2020Mundo real

    O Fórum Econômico Mundial lança a iniciativa “The Great Reset”. O nome vira objeto de intenso debate público, com propostas oficiais de um lado e leituras conspiratórias do outro.

  2. 2020–2026Ficção

    No mundo do jogo, crises em sequência, sanitárias, climáticas e de abastecimento, aceleram a centralização de serviços essenciais nas grandes cidades.

  3. 2027–2029Ficção

    O Grande Reset da ficção: um sistema central reorganiza a vida urbana. Tudo é conveniente para quem aceita e inacessível para quem recusa.

  4. 2030–2031Ficção

    Dissidentes deixam as cidades. Veteranos como o Rasta, que já regeneraram vales inteiros, orientam pelo rádio quem chega.

  5. 2032Início do jogo

    O jogador chega a um terreno degradado na Mata Atlântica e funda a Semearia.

Como o jogo trata o tema

Ficção, não tese

O Grande Reset do jogo é um evento inventado, inspirado no nome e no debate em torno da iniciativa real de 2020. O jogo não afirma que existe um plano secreto e não reproduz teorias da conspiração.

O sistema nunca é vilão armado. Aparece só como eco: notícias pelo rádio, relatos de quem fugiu, ofertas tentadoras de voltar. A pergunta do jogo é outra: vale a pena manter a autonomia quando a cidade oferece conforto?

Três atos

Um reset vindo de baixo, pela terra

  1. Raízes

    Primeira versão · em pré-produção

    Resetar a si mesmo: aprender a viver do próprio trabalho e recuperar o próprio solo.

  2. Ramos

    Arco da história · sem data

    Resetar o trabalho: cooperação, divisão de tarefas e excedentes compartilhados.

  3. Copa

    Arco da história · sem data

    Resetar o impacto: a comunidade vira farol e mede o sucesso pela vida que volta, não pelo consumo.

Batalha de Mitos

Quando o solo sara, os guardiões reaparecem

Quando os indicadores de regeneração passam de certos limiares, sinais dos mitos aparecem: rastros e assobios da Caipora, vigia dos caminhos e da mata, quando a sucessão fecha o dossel; a voz da Iara quando a nascente volta.

Não são inimigos nem aliados de combate. São recompensa e lore.

  • Terra · solo e sucessão
  • Água · nascentes, tanque e chuva
  • Ar · polinizadores, aves e clima

Em aberto Cartas colecionáveis compatíveis com o card game do Batalha de Mitos: decisão pendente.

Uma voz no rádio

O único contato humano da primeira versão

Um veterano que já regenerou o próprio vale e agora orienta quem chega. É o tutorial disfarçado, a fonte de lore e o filtro por onde chegam os ecos do sistema.

No rádio, ele mistura técnica agroflorestal e histórias dos mitos, ligando conhecimento tradicional e ciência.

Ele não tem rosto: só existe como voz e texto no rádio.

Falas que reagem ao jogo: a chegada, a primeira roçada, um plantio que falha, a primeira chuva forte.

Esquema do rádio · não é imagem do jogo

Regras de tom

Esperançoso e construtivo

Survival construtivo, não survivalista paranoico.

A sobrevivência depende de dominar a terra, não de dominar armas.

Quase tudo se resolve com resiliência e diplomacia.

Regras de tom do jogo

O antagonista é o ambiente degradado. A recompensa é ver a terra sarar, e a mitologia brasileira é a forma de a terra responder.