Camburi · São Sebastião · 2032
Um jogo em que você cura o mundo em vez de lutar contra ele.
Você chega a um terreno degradado da Mata Atlântica, recupera o solo e funda a Semearia com permacultura, agrofloresta e o Sisteminha da Embrapa.
Spin-off do universo Batalha de Mitos.
Em pré-produção · Ato Raízes
Ilustração do site · ainda não há imagens do jogo
Survival construtivo
A ameaça não é um inimigo armado: é a terra degradada
Você chega a um terreno tomado pelo mato, com solo pobre e compactado por baixo. Plantar direto falha.
A primeira ação é roçar o mato e deixá-lo no chão como cobertura morta: o problema aparente já é o primeiro recurso.
Seis adversários, nenhum humano
- Excesso de chuva
Erosão na encosta e solo lavado: o maior risco da serra.
- Deslizamento
Raro e grave em encosta sem cobertura, depois de chuva extrema.
- Umidade constante
Fungo e mofo na comida guardada e nas plantas.
- Mato rápido
A vegetação reconquista tudo.
- Saúva
Derruba mudas novas da noite para o dia.
- Geada pontual
Perda localizada nas partes altas.
O ciclo do jogo
Nada próspero cresce em terra morta
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01
Recuperar o solo
Cobertura morta, adubação verde e compostagem.
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02
Implantar o Sisteminha
Tanque de peixe, horta e galinha num ciclo fechado.
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03
Conduzir a agrofloresta
Das pioneiras às secundárias, até o clímax.
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04
Desenhar o espaço
Zonas, água e consórcios, pela permacultura.
SemearIA quer que quem joga saia sabendo recuperar um solo, montar um Sisteminha e conduzir uma agrofloresta. É um jogo comercial e também um jogo sério, pensado para jogadores, escolas, cursos técnicos agrícolas e programas de capacitação de produtores.
Sisteminha da Embrapa
Peixe, horta e galinha alimentando uns aos outros
A água do tanque irriga e aduba a horta; restos e esterco vão para a compostagem e para a galinha, e voltam como alimento ao tanque.
Na Mata Atlântica, o excesso de água é um ativo: o tanque nunca seca.
Tilápia é exótica e invasora em rios brasileiros; o lambari é a opção nativa.
Prevista Sisteminha: 0 de 13 tarefas
Sucessão
Você não planta e colhe: conduz estágios
Pioneiras · ano 0 a 1
Feijão-de-porco, crotalária, bananeira, mandioca. Curam o solo; primeira comida.
Secundárias · ano 1 a 3
Ingá, embaúba, cítricos, café, goiaba. Estrutura e sombra chegam.
Clímax · ano 3 em diante
Juçara, jatobá, cedro, ipê. Maturidade e legado.
O farol de esperança
O silêncio vira mata barulhenta
- Solodo marrom seco e rachado ao escuro, coberto e vivo
- Verdedo pasto ralo às camadas da agrofloresta se fechando
- Águanascente que volta a correr, tanque límpido, riacho reaparecendo
- Faunapássaros, abelhas nativas e bichos que chegam conforme o sistema amadurece
- Somdo silêncio inicial à mata barulhenta
Prevista Regeneração: 0 de 12 tarefas
Solo · Verde · Água · Fauna · Som
Spin-off de Batalha de Mitos
Vale a pena manter a autonomia quando a cidade oferece conforto?
Em 2032, depois de um Grande Reset inventado para o jogo, a cidade é conveniente para quem aceita e inacessível para quem recusa. Quem recusou foi para o interior.
O sistema nunca aparece com drones ou soldados: chega como eco, pelo rádio do Rasta, um veterano que já regenerou o próprio vale. Ele não tem rosto: só existe como voz e texto no rádio.
Ficção, não tese: o jogo não afirma que existe um plano secreto.
Falas que reagem ao jogo: a chegada, a primeira roçada, um plantio que falha, a primeira chuva forte.
Previsto Voz gravada ou só texto: em abertoRádio do Rasta: 0 de 13 tarefas
Batalha de Mitos
Quando o solo sara, os guardiões reaparecem
Rastros e assobios da Caipora quando a mata fecha o dossel; a voz da Iara quando a nascente volta. Não são inimigos nem aliados de combate: são recompensa e lore.
- Terra · solo e sucessão
- Água · nascentes, tanque e chuva
- Ar · polinizadores, aves e clima
- Mar
- Areia
- Baixada
- Encosta
- Serra
- Rio
Camburi, São Sebastião (SP)
O chão do jogo vem de um lugar real
Relevo de dados abertos e mapas de rios, estradas e linha de costa montam o vale, do mar à serra. No mapa 2D visto de cima, o relevo dá cor e sombra a cada tile e decide para onde a chuva escorre.
- 7,7 × 3,5 km
- do mar à serra
- 1.924 × 863
- tiles no vale
- 1 : 4
- 1 tile = 4 metros reais
Em andamento Pipeline do mapa: 21 de 24 tarefas
Quatro frentes de IA
A IA é parte do produto, e o jogo deve funcionar sem ela
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Prevista
Rasta-IA
Perguntas ao Rasta pelo rádio, respondidas a partir de fontes técnicas curadas e sempre com a fonte à vista.
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Prevista
Território por IA
De uma localização e de dados abertos, o vale jogável e o módulo de bioma daquele lugar, com revisão humana.
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Prevista
Simulação ecológica
Modelos calibrados com dados da literatura para dar plausibilidade a solo, sucessão e Sisteminha.
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Prevista
Aprendizagem medida
Telemetria opcional, com consentimento e anonimizada (LGPD), para medir o que se aprende.
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Oficina em andamento
O que cabe em dois dias de oficina
Pré-produção · Ato Raízes
Acompanhe a terra desde a primeira roçada
O primeiro ciclo ainda está no papel.